約 2,054,838 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/916.html
シェンテル 分類:でんしょうポケモン No.13-991, タイプ:[[エスパー]]/[[はがね]] 特性:イリュージョン(控えのポケモンに化ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シェンテル 112 103 125 103 125 102 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく レベル技 シェンテル 覚える技 タイプ 威力 命中 分類 技の効果 防音 LV1 うたう 無 --- 55 変化 相手をねむり状態にする ☓ LV1 ハイパーボイス 無 90 100 特殊 ☓ LV3 あくび 無 --- 100 変化 次のターン終了時に相手をねむり状態にする --- LV8 りんしょう 無 60 100 特殊 同ターンに続けて出すと、後で使った方の威力が2倍になる ☓ LV12 エコーボイス 無 40 100 特殊 自分や味方が使い続けると威力が20ずつ上がる(最大120) ☓ LV15 ねんりき 超 50 100 特殊 1割の確率で相手を混乱状態にする --- LV19 ソニックブーム 無 --- 90 特殊 20固定ダメージ --- LV24 ちょうおんぱ 無 --- 55 変化 相手を混乱状態にする --- LV28 シンクロノイズ 超 70 100 特殊 自分と同タイプのポケモンにのみダメージを与えられる --- LV33 つるぎのまい 無 --- --- 変化 攻撃を2段階上げる --- LV37 りゅうのまい 竜 --- --- 変化 自分の攻撃と素早さを1段階ずつ上げる --- LV41 ちょうのまい 虫 --- --- 変化 自分の特攻・特防・素早さを1段階ずつ上げる --- LV46 サイコキネシス 超 90 100 特殊 1割の確率で特防を1段階下げる。 --- LV50 ほろびのうた 無 --- --- 変化 バトルに出ている全てのポケモン3ターン後にひんし状態にする交代されると効果はなくなる ☓ オリ技 覚える技 タイプ 威力 命中 分類 技の効果 防音 LV53 ふるきうた 無 --- --- 変化 味方の防御・特防を2段階上げる ☓ LV56 しずかなるうた 無 --- --- 変化 味方の攻撃・特攻を2段階上げる ☓ LV59 おぞましいうた 無 --- --- 変化 相手全体に対して素早さ・攻撃・特攻を1段階下げる ☓ LV64 さばきのよげん 超 --- --- 変化 相手に対し3ターンの間攻撃技しか出さなかった場合200のダメージを与える ☓ 図鑑 せかいじゅうを さまよう にんげんのことばを りかいし もじをも くしすることが できる さまざまな でんしょうを おぼえており いしやかべに もじをかきつらねる 関連ポケモン フェニキス文字ポケモン 名前 コメント
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ナルガクルガ p2ndg_psp01.jpg
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.091 タイプ:みず/[[こおり]] 特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 殻を破る水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ パルシェン 50 95 180 85 45 70 みず/こおり オムスター 70 60 125 115 70 55 みず/いわ ハンテール 55 104 105 94 75 52 みず サクラビス 55 84 105 114 75 52 みず アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 みず/いわ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 強力な積み技の殻を破るを覚える。 スキルリンク氷柱針が実質威力185・命中100の氷物理となるため、 みがわり、きあいのタスキ、がんじょう、マルチスケイル、ヤチェの実、カウンターに強い。
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! ぼっちハンター大歓迎!金冠・素材マラソン部屋はじめました! ※次回は5月26日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ・開催場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ※5月20日(日)はDPK休業ですが 系列店のカワラマチバーABs(地図・連絡先)でモンハンやってます (詳細はmixiコミュのトピック参照) ※ダーツバーなのでオフ会と関係ないお客さんも居ます。マナーにはご注意を。 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(ソフトドリンク400円~・ペットボトル等飲み物の持込禁止) ・参加したい方は上記店舗に直接来てください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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大・・・ノックバック大、ダメージ有り 中・・・ノックバック小 小・・・ノックバック無し -・・・ガード不可 ※以下に書かれているものは全てランス、ガンランスによる検証結果 飛竜種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●フルフル バインドボイス 中 小 発電 中 小 (帯電)体当たり 中 小 噛みつき 中 小 首振り回し(亜種) 中 小 帯電歩き 大 中 小 飛びかかり 中 小 帯電飛びかかり一段目 大 中 小 帯電飛びかかり着地 大 大 中 電撃ブレス - - - ガード強化でガード可能だが削り多め ●リオレウス 倒れこみ突進 中 小 倒れこむ前ならば性能無しで小 低空滑空 中 小 バックジャンプブレス 中 小 滞空ブレス 中 小 滞空毒爪 中 小 空中急襲 中 小 咆哮 中 小 ●リオレイア サマ-ソルト 中 小 倒れこみ突進 中 小 倒れこむ前ならば性能無しで小 咆哮 中 小 ●ディアブロス 威嚇突進 大 大 中 ●ティガレックス 突進 中 小 二段噛み付き 中 小 尻尾回転 中 小 岩飛ばし 中 小 飛び掛り 中 小 バインドボイス 大 中 ●ナルガクルガ 尻尾薙ぎ払い 大 中 小 尻尾叩きつけ(本体) 大 大 中 尻尾叩きつけ(衝撃波) 大 中 小 ●アカムトルム ソニックブラスト 大 大 小 突進 大 大 中 牙振り上げ 大 中 小 ガードしても防御力低下。ガード強化があれば防げる 尻尾薙ぎ払い 大 中 小 ●ウカムルバス ホップアタック 大 大 大 雪塊 大 大 中 突進 大 大 中 尻尾薙ぎ払い 大 中 甲殻種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●ダイミョウザザミ 被発見時突進 大 中 小 ハサミ(溜め) 大 大 小 後ろ突進(一段目) 中 小 後ろ突進(二段目) 大 大 潜り突き上げ 大 中 小 ブレス時の鋏 中 小 ジャンププレス 中 小 ●ショウグンギザミ 被発見時突進 大 中 爪薙ぎ払い(前方溜め) 大 大 水ブレス 中 小 潜り突き上げ 大 中 ●シェンガオレン 酸弾 大 中 魚竜種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●ドスガレオス 砂中からの飛び掛り 中 小 尻尾ぶん回し 中 小 タックル 中 小 這いずり 中 小 ブレス時の顎 中 小 ●ガノトトス タックル 中 小 ブレス時の顎 中 小 這いずり 中 小 睡眠飛び掛り 中 小 噛み付き 中 小 尻尾ぶん回し 中 小 ブレス - - - ガ強でガード可 ●ヴォルガノス 尻尾ふりふり 中 小 ブレス時の顎 中 小 噛み付き 中 小 ジャンプ後のジタバタ 中 小 這いずり 大 中 小 ブレス 大 中 小 ジャンプ叩きつけ 大 大 中 タックル 大 大 大 鳥竜種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●イャンクック 火球 大 中 連続ついばみ 中 小 突進 中 小 ●ゲリョス 突進 中 小 連続ついばみ 中 小 ●ヒプノック 睡眠ブレス - - - ガ強でガード可 ●イャンガルルガ 連続ついばみ 中 小 サマーソルト 中 小 突進 中 小 嘴叩きつけ 大 中 ●ドストカゲ種 噛み付き 中 小 飛び掛り 中 小 牙獣種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●ドスファンゴ 該当する攻撃は無し ●ババコンガ ブレス 中 小 ガードしても臭いがつく。ガード強化があれば防げる 連続フック 大 中 小 ジャンププレス 大 中 小 バインドボイス 中 小 大放屁(亜種) 中 小 ガードしても臭いがつく。ガード強化があれば防げる ●ドドブランゴ バインドボイス 中 小 フック 中 小 雪ブレス(原種) 中 小 砂ブレス(亜種) 中 小 大岩(亜種) 大 中 3way岩(亜種) 中 小 潜り飛び出し 中 小 雪玉本体 - - - ガード強でガード可能 ●ラージャン 飛びかかり 大 中 小 ケルビステップ 大 中 小 雷球ブレス 中 小 デンプシー 大 中 小 元気玉 中 小 フック 中 小 ローリングアタック 大 中 小 ビーム - - - ガード強でガード可だが削り多め 古龍種 攻撃方法 性能無し 性能1 性能2 備考 ●クシャルダオラ 龍風圧 中 小 ブレス 中 小 ●オオナズチ 突進 中 小 ひっかき 中 小 ●テオ・テスカトル 突進 大 中 ブレス 大 大 大 ショートジャンプ 中 小 ●ナナ・テスカトリ 突進 大 中 小 ブレス 大 大 大 ショートジャンプ 中 小 ●ヤマツカミ 回転攻撃 大 大 大 叩きつけ(触手) 大 大 中 叩きつけ(ヒレ) 大 大 中 吸い込み 大 大 大 ガード強でガード可能、ダメージ無し ボディプレス 大 大 大 コメント ディアブロスの行動パターンのうち、分かる範囲で投稿します。(全て性能無し) バインドボイス…小 突進…小 地中潜りからの飛び上がり…大 尻尾回転…小 尻尾なぎ払い…小 タックル…小 飛び上がりは性能が上がれば小になるんでしょうか。ガンスの使用頻度がそこまで高い人間じゃないものですいません。専門の方の情報に期待させていただきます -- 名無しさん (2009-04-18 00 28 45) ↑に補足。G3「黒のファランクス」にてガード性能+1をつけた状態(武器はヘルブリザード)で戦ってみたんですが、 地中潜りからの飛び上がり…小 威嚇直後に行う高速突進…大 でした。 -- 名無しさん (2009-04-19 18 10 40) 既出かもしれませんが、ウカムルバスについてランス(自マキ・ガード性能+2)で検証してきたので報告します。 ホップアタック 大(!) 雪塊 中(ダメなし&ノックバックしてたと思うので) 突進(潜り) 大(!) 尻尾薙ぎ払い 小 ガード性能+1から+2での恩恵があまりない(ランス&ガンランスは基本近接戦なので、 薙ぎ払いぐらいしか恩恵がない)事から、ガード性能は+1で充分という事なんでしょうねえ。 -- 名無しさん (2009-07-22 08 04 00) ↑のものです。各結果については複数回喰らって検証してますんで、たぶん大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2009-07-22 08 04 52) ヤマツカミおかしくないか? ガード性能+2があれば大にはならないはずだけど・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 12 13 44) ガンスじゃなくて大剣での話なんですけど、性能スキル無しの状態でグラビのビームを至近距離でガードしたら、グラビの顔に当たってノックバックさせられました(んでもって、直後にビームを被弾しました)。 というわけで、ビームではなくグラビ自体の頭にもガ性が関連してくるんじゃないですかね? -- 名無しさん (2009-09-17 23 44 35) ヤマツカミの吸い込み、ガ強があればガードは可能ですけどHPの赤ゲージは持ってかれます -- 名無しさん (2009-09-19 00 26 42)
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陰龍インシェンロン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)なぞの陰龍インシェンロン 出現条件 (BOSS)陰龍インシェンロン 出現条件 (BOSS)陰龍インシェンロン 出現条件(アプリ版) クラスチェンジ派生 解説 アプリ版での実装について コマンドサンプル(【蛍光の宝玉】型) コマンドサンプル(【仙龍燈】型) コマンドサンプル(【龍舞】型) コマンドサンプル(【かみつき】型) 由来 陰龍インシェンロン パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 水 HP 305-323 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 灯龍夜行→灯龍祝舞夜行 入手方法 WHF等で(BOSS)陰龍インシェンロンに勝利する CPU対戦時アイテム(BOSS)なぞの陰龍インシェンロン戦のみ 陰龍のウロコ(レア)(*1) CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) 燐光鱗 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 305 311 317 323 329 335 341 347 353 360 E 309 315 321 327 333 339 345 351 357 363 D 313 319 325 331 337 343 349 355 361 367 C 316 322 328 334 340 346 352 358 364 370 B 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 A 323 329 335 341 347 353 359 365 371 378 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき 2 こうげき こうげき こうげき かみつき 3 かみつき かみつき かみつき ブラックライトブレス 4 かみつき ブラックライトブレス ブラックライトブレス ブラックライトブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛍光の宝玉 6 竜の旋廻 龍舞 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき!(燐光鱗所持時) ランダム攻撃 蛍光の宝玉 全体攻撃 ブラックライトブレス 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 仙龍燈(燐光鱗所持時) 技変化 無効 ミス (BOSS)なぞの陰龍インシェンロン 出現条件 ネットワークに繋がっている筺体で剣客ヒエン・剣豪ヒエン・剣聖ヒエンのいずれかをスキャンし、なぞの陰龍インシェンロンのカードを使用する。(1枚につき一度しか戦えない) (BOSS)陰龍インシェンロン 出現条件 WHF等のイベントで剣客ヒエン・剣豪ヒエン・剣聖ヒエンのいずれかをスキャンする (BOSS)陰龍インシェンロン 出現条件(アプリ版) (BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む序章から第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかを入れ、第7章で迷いの笛を使用する。 クラスチェンジ派生 陰龍インシェンロン+陽龍ヤンシェンロン→渾沌龍タイチーロン 解説 陽龍とは対をなす陰の龍。 陽龍ヤンシェンロンと同じ技、似たような技を多く持つが、本質は大きく違う。 最大のポイントはやはりEX技にあるが、通常技においても個性的な技を多く持っている。 【蛍光の宝玉】は相手にランダム4発攻撃を行った上で、味方のEXゲージを2つ増やす物理技。 当時としては攻撃と味方補助を兼ねた珍しい技として登場した。陰龍自身のEX発動を早められるのは勿論だが、EXを発動させたい味方モンスターがいる場合にも便利な物である。 属性は光か聖のどちらかを持っている(「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントにより判明)。 光か聖かが特定されていないため元々の倍率は不明だが、火・水・土・風が相手なら1発70%程度のダメージが出る。 【ブラックライトブレス】も専用技の一つで、この技は熱属性・全体攻撃のブレス技(90%程度)。追加効果として攻撃を受けたモンスターにコマンドアップやコマンドダウンが発生する効果がある。(何も無い事もある) 上昇・減少量はランダムで、一発でボスを最終リールまでコマンドアップさせてしまう危険性もはらむ。不安定な効果に加え、威力が小さめである事から、優先的に消す事が望ましいと言えるだろう。 以前の威力は60%程度だった。星の章アップデートで全体攻撃の威力が強化された際に、この技も強化されたと思われる。 「限定ドラゴン討伐クエスト!陰龍インシェンロン」(第2回)開催時より 、相手のEXゲージを吸い取る(盗む)効果の追加が確認されている。ヒット数と同じだけ相手のEXゲージを下げ、味方のEXゲージを増やすと言う【オーロラブレス】と同性能の模様。(詳細要検証) EXゲージを奪った際「EXを吸いとった!」と言う【祟神のいき】と同じ、新しいタイプのメッセージが入る。 追加技【仙龍燈】は味方EXゲージを+4し、自分を含む味方ドラゴン族全員を強化する技。コマンドが最大でないドラゴン族には?段階コマンドアップ、コマンド最大まで上がっているドラゴン族には攻撃力アップが発生。 攻撃力アップは1.1倍(?)で重ね掛け可能。持続ターンは要検証だが、2ターン以上続く。 モーションは、青い花火が散る以外は神竜クズリュウの【おおなき】や渾沌龍タイチーロンの【竜脈】と同様。 その他の通常技は陽龍ヤンシェンロンも使用できる技。 【かみつき】は無属性物理の単体攻撃技(120%)。アイテム「燐光鱗」によって【かみつき!】(170%)まで習得可能となった。 なお、【かみつき!!】を覚える事は依然として不可能。 【竜の旋廻】は無属性物理の全体攻撃(110%)に加えて、自身を1段階コマンドアップさせる技。(神竜クズリュウも参照) 【龍舞】は互いの場の全てのモンスターを2段階コマンドアップさせる技。取り扱いについては陽龍ヤンシェンロン参照。 EX技は熱属性による3~5発のランダム攻撃(通常EX80%、超EX90%)を行い、攻撃を受けたモンスターはコマンドが2段階(超EXだと3段階)ダウンする物理技。しかも、EXゲージを2しか消費しないため、ほぼ毎ターン連続で使用する事も可能である。 EX連発による攻撃力もさることながら、相手をコマンドダウンさせる効果は、このゲームにおいて非常に有力なものである。また、このような効果は序章の悪魔デメララ系以来であり、とても貴重だ。 ちなみにこちらの技には光や聖の属性は付いていない。 強力な技であるEX技と【蛍光の宝玉】はどちらもランダム複数回攻撃であるため、どう使いこなすかがカギとなる。 相手からのEXを恐れず、持ち味を最大限発揮させるのであれば【蛍光の宝玉】を積極的に増やしていき、逆に相手のEXに警戒するのであれば【かみつき】を主力技に据えると良いだろう。 【かみつき】型であっても、コマンドダウン目的でEX技を的確に発動すれば陰龍の持ち味は活かせていると言える。 このモンスターはコマンドの潜在能力が非常に重要な物となっている。 しかしコメントを聞く事はできないため、キャパシティは育成の中で探ってみる他に確認する術がない。 拘りを持つ人は厳選可能な期間に頑張って厳選する必要があるだろう。 技コストは【かみつき】<【ブラックライトブレス】<【竜の旋廻】<【蛍光の宝玉】<【龍舞】。 特に【龍舞】は高コストなので、ミス入れを行う場合はこれでキャパシティを圧迫しよう。 アプリ版での実装について アプリ版では、2020/09/04アップデート(v1.8.9)より通常捕獲が可能なモンスターとして実装された。 序章から第7章のボスおよび(BOSS)ロック鳥ルフ・(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリまでを全て討伐する事で解禁される。 解禁後は、剣客ヒエンか剣豪ヒエンをチームに入れ、第7章で「迷いの笛」をすると戦闘できる。 この時、選択画面のシルエットは白い特別仕様、戦闘中のグラフィックはなぞの陰龍インシェンロンのカードの姿となる。 勝利すれば捕獲でき、しかも「迷いの笛」さえ用意できれば何度でも戦闘・捕獲が可能となっている。 コマンドサンプル(【蛍光の宝玉】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき(ミス) ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉(竜の旋廻) 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛍光の宝玉 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛍光の宝玉 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛍光の宝玉 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛍光の宝玉 4リールを【こうげき】1つと【蛍光の宝玉】を5つの形にするには高キャパシティの個体が必要。 最大(コマンド潜在相当)で無くとも大丈夫のようだが、やや厳しい基準を超えていなければ不可能と見られている。 キャパシティが足りていない個体では【ミス】を入れるか、【竜の旋廻】を残すかと言う選択を迫られる。 逆にコマンド潜在の個体ではここから【蛍光の宝玉】が【龍舞】に変化する程度のキャパシティがある。(アプリ版で確認) また、2リールも高キャパシティの個体でないと【こうげき】を残す事ができず、こちらはコマンド潜在相当が必須と言う説もある。 難易度は大きく上がってしまうが、2リールにも【ミス】入れを施すか、予めキャパシティを確認してから育成すると言った方法を取った方が良いだろう。 3リールは、移動を入れるだけなら個体差による影響は確認されていない無い模様。 移動を増やす上では毒にも薬にもならないキャパ余りの影響しか出ないのだろう。 しかし、逆に言えば3リールはどんな個体であっても【ミス】を入れなければ移動が5つ入らないと言う事でもある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) かみつき 2 かみつき(!) 3 蛍光の宝玉 4 蛍光の宝玉 5 蛍光の宝玉 6 蛍光の宝玉 【こうげき】を残したくない人や、残念ながら低キャパシティ個体だったという人には、このような型がお勧め。 片方は【かみつき!】にできるが、低キャパシティで可能となるかは不明。 また、燐光鱗が実装されていないアプリ版でこのタイプにしたい場合も、!無しの【かみつき】にするしかない。 コマンドサンプル(【仙龍燈】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき(ミス) ミス 仙龍燈 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 仙龍燈 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 仙龍燈 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 仙龍燈 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 仙龍燈 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 仙龍燈 味方のドラゴン族モンスターの攻撃力を上げることができるため、バフ要員として活躍させる場合4リールは埋めてしまって構わないだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 仙龍燈 2 仙龍燈 3 仙龍燈 4 仙龍燈 5 蛍光の宝玉 6 蛍光の宝玉 全ての個体で可能かは不明だが、【仙龍燈】と【蛍光の宝玉】を4 2で入れることもできる。 先発起用で攻撃も合わせて考える場合はこのような構成でも良いだろう。 コマンドサンプル(【龍舞】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 竜の旋廻 3 龍舞 4 龍舞 5 龍舞 6 龍舞 アプリ版コマンド潜在個体で確認された構成。 邪神アズールや怒る蛇ムシュフシュといった1、2リールの移動が不安定なモンスターには非常に有効となるが、崩星竜ブラックドラゴンなどの★5モンスター含めて最短2ターンで全てのコマンドが最大まで上がるのに加え、ボスのリールも上げてしまうことから終盤には完全にお荷物状態になってしまう。 そのため、基本的には【七十二変化の術】先として使った方が良いだろう。 コマンドサンプル(【かみつき】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かみつき (省略) 2 かみつき 3 かみつき 4 かみつき 5 かみつき 6 かみつき 【かみつき】は【★→★★】よりも軽いため1リールで埋める事が可能。 由来 インシェンロンは 中国語で「陰神龍」と書くことができる。 陰と陽は古代中国で生まれた概念。 万物を成り立たせる要素で、二つの気は相反しつつも、一方がなければもう一方も存在し得えないとされる。 陰陽の関係は太極図によって描き表される。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」。 その中でも「夜光龍」と呼ばれる暗闇でブラックライトを受けて輝く龍がモデルとなっている。 技の【ブラックライトブレス】の由来はその特徴からだと思われる。 また、「龍舞」は基本的に「龍が宝玉を追い掛ける姿」を演ずるものであり、【蛍光の宝玉】はその様子を再現していると思われる。 【仙龍燈】の由来は「龍燈」と言う日本各地に伝わる怪火であると思われる。 夜の海上より出現するもので、海上に浮かんだ後に、いくつもの火が連なったり、海岸の木などに留まる。 主に龍神の住処といわれる海や河川の淵から現れる怪火であり、龍神の灯す火の意味で龍燈と呼ばれ、神聖視されている。
https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/169.html
マックでモンハンの略。 J-BOYSの中でもPSP所持者で使われる言葉であり、 ホモも含んで用いられることが多い。 2次会はこると家、山脈家、マックなどと多彩である。
https://w.atwiki.jp/kyotomh3gclub/pages/36.html
★モンハン4発売まであと7日! モンハン4発売記念オフ会 in ABsoooLute! 場所:CAFE DININGBAR ABsoooLute【アブソリュート】(連絡先) 日時:9月14日11時~18時(予定・詳細は逐次更新します) ※次回予定は9月7・8日13:00~ ・場所:カワラマチバーABs(えびす)(河原町六角あじびる裏のビル4F。地図・連絡先) ・日時:毎週土・日13時~20時頃まで(当日の営業はこちらのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク500円/飲み放題1200円・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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巨大人形ウンガオンガ 闇 アンコモン コスト13 13000 デスパペット ■このクリーチャーの召喚コストを自分の墓地のデスパペット1体につき1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地のデスパペット1体につき、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地の進化ではないデスパペットを好きな数バトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー 初めて奴を目にしたものは、あまりの巨大さに、人形ではなく山と錯覚する。 作者:yya 評価 名前 コメント
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攻略メモ <序盤攻略> △ シリーズ未経験ならまず訓練所に行き、教官からいろいろと教えてもらおう 1人プレイなら村クエストから進めるのが無難 多人数プレイが可能なら集会所をどんどんクリアしたほうが簡単に装備をととのえる事ができる アイテムボックスに全種類の武器が入っているので、色々使ってみて自分にあった武器を探そう どの武器も長所と短所があり、得意不得意がある。何種類かを使い分けると楽にゲームを進められる 各武器説明 片手剣:動きやすくガード可能。緑ゲージがあれば弾かれにくくて扱いやすいが、中盤なかなか強化できなくて攻撃力不足になりがち 双剣:弱点を乱舞させてくれるモンスター相手には強い。させてもらえないと厳しい 大剣:ガード可能。緑ゲージがある武器で、一撃離脱の戦法を習得できれば安定した性能 太刀:緑ゲージがある武器なら安定した性能。強い ハンマー:溜め攻撃が重要。とりあえず攻撃力が高ければ斬れ味は悪くてもそれほど気にならないのが強み 狩猟笛:1人だと演奏効果が有効に使えない。多人数プレイ向き ランス:ガードが強力。緑ゲージのある武器なら安定した性能。動きの速いモンスター相手は厳しい ガンランス:ガードが強力。戦い方にかなりクセがある。動きの速いモンスター相手は厳しい 弓:大型モンスター相手には使いやすいが、小型、中型モンスターに苦戦させられる事が多い。多人数プレイ向き ボウガン:1人でプレイするなら序盤は避けたほうが身のため 防具は、マフモフ一式ではほとんど裸と変わらないので、店で買ったりして適当に装備しておこう 一式で防御力+20されるザザミシリーズが序盤は強い。ダイミョウザザミを乱獲して早めにそろえよう <多人数プレイでの注意など> △ 「村クエストとの違い」 多人数で狩れば攻撃目標にされる頻度が下がり回復や攻撃のチャンスが増えてかなり楽 ただしモンスターの体力は村にいるモンスターよりもかなり多く、クエストクリア条件も厳しい 「ヘイト」 どのプレイヤーがモンスターから攻撃を受けるかは「ヘイト」という値で決定されている モンスターの注意を引くような行動をしたプレイヤーはヘイトが高くなり攻撃目標にされる (モンスターに近づく、攻撃する、卵などを運ぶ、等) 同じエリアにいるだけでも上昇するので全員がいつかは狙われることになる いったん目標にされるかエリアを出ればヘイトはリセットされる 運搬クエストなどで自分がオトリとして注意を引きたい時は「角笛」が効果的 <肉焼き> △ 慣れればほぼ100%こんがり焼けるので要練習 焼き始めからちょうど11秒がベストのタイミングになる 肉を見ながら音楽のリズムに合わせるとこんがり焼きやすい。肉の色が変わった瞬間がベストのタイミング 音楽に合わせ「タンタンタンタンタン・・・・・・」と最後の音から数えて7拍子目にボタンを押そう 2つで1拍子として数え、最後の音から4拍子目で押しても良い。ほんの少しだけ早めに押すのがコツ 「生焼け肉」を焼きたいときは音楽が終わった直後あたりで押そう 肉の回転数を見てもタイミングを計る事ができる。4回転と4分の1のところでこんがり焼きあがる ハンドルが真上から開始した時は、4回転して右に来た時がベスト ただし開始直後に角度か毎回ランダムに+4分の1、+8分の1される事があり、終了時の角度も変わってしまう 失敗の恐れがある時はすぐにボタンを押して生肉のうちに止めてやり直すと良い ペットのブタは音楽が違うけど肉焼きと同様のタイミングで喜ぶ。練習ついでに撫でて可愛がろう <釣り> △ 特定の水場には魚がいて、釣りエサ(ミミズ、ダンゴ等)を使うと釣りができる 魚がくいついて「パシャッ」と音がしてウキが大きく沈んだときに○ボタンを押せば釣れる 失敗するとエサだけ取られることが多い。じっとウキを見て音を聞いてうまく合わせよう 1、2回目はつつくだけの時もあるが、3回目は必ず食いついてくる 1匹釣るとランダムで1匹追加され、エリアを切り替えると全部の魚が入れ替わる 特定の魚を釣りたい場合は魚影をよく見て、いなかったら入りなおして入れ替えよう 糸をたらす場所は一定なので、目的の魚がその場所に向かったのを見てから糸をたらすと釣りやすい 他の魚がつついたらすぐ○を押して引き上げてしまえばエサを取られにくい 特殊なエサはその魚が良く食いつくというだけで、出現してない魚はいくら待ってても釣れないので注意 <エサ> 釣りバッタ、釣りミミズ、釣りホタル :普通のエサ 釣りフィーバエ :必ず1発で食いつく ダンゴ :特定の種類の魚だけ食いつく 釣りカエル :ガノトトス専用 <魚> 黄金魚 :アロワナの色違い。やや黄色い カジキマグロ :遠くから見ても一目で分かるほど巨大。いればすぐ分かる <捕獲(狩猟)> △ クエストクリア条件が「狩猟」になっているものは、討伐せずに捕獲してもクリアになる 飛竜は体力が減ると怒りやすくなり攻撃チャンスが減るので、場合によっては捕獲したほうが楽にクリアできる 捕獲してしまうと剥ぎ取りができないが、クリア報酬で捕獲専用の報酬を入手できる 報酬はクエストごとの違いはなく、捕獲したモンスターによって決まっている 場合によっては剥ぎ取りよりもレア素材入手確率が高い場合もある 捕獲するにも、まずはモンスターを弱らせて瀕死にする必要がある 落とし穴かシビレ罠を当てて麻酔玉などを当てて眠れば捕獲成功。眠らないならまだ体力が残っている 瀕死のモンスターは逃げたり特徴的な行動をしたり、見た目が変化する。それぞれ特徴をしっかり覚えよう モンスターごとの特徴は各モンスター攻略を参照 <落し物> △ モンスターは、特定の状態になった時にアイテムを落とす事がある ボスモンスターの他、剥ぎ取りのできないメラルーなど一部モンスターが落とす 大抵は清算アイテムでポッケポイントの足しにしかならないが、レアな素材を入手できる事もある 1度拾ってしまうと出なくなるが、拾うまでは何回でも出現する モンスターごとの条件は各モンスター攻略を参照 <運搬> △ 特定のアイテムを入手すると運搬状態になり、キャンプに納品すると大量のポッケポイントに換算してもらえる 運搬アイテムは雪山3などの卵、沼地3の原石、火山6の火薬岩などがある トレジャーの高ポイントアイテムも運搬状態になる物が多い 飛竜の卵など特に重いアイテムを持つと移動が極端に遅くなる 卵を拾うと敵の配置が一部変わる 拾ったらすぐ回避行動などで壊し、キャンプまでのルートの敵を出なくなるまで掃除すると楽に運べる 敵がいる場所ではジグザグにダッシュすると攻撃を避けやすい ただしブルファンゴ、コンガなどが突進してきたときは逃げ切るのは難しい できれば視点を後ろにしながらマップ表示を見て出口へ直進し、敵の行動を見て確実に対応しよう 「運搬の達人」スキルを発動させて強走薬を飲んでダッシュで走り抜けてしまえばかなり楽に運べる 店で売ってる腰防具「スキンライトベルト」やレザーライト系、チェーン系で簡単に発動できる 狩猟笛は、青の音色を演奏できる笛で「白青」か「紫青青」を演奏すれば強走薬と同様の効果がある <岩> △ 雪山の3や5など、通路が岩(氷)で塞がれてしまっていることがある 青い大岩は完全に通行止めでどうしようもないので迂回するしかない 白い岩は一定以上のダメージを与えると破壊することができる 岩なので非常に硬く、武器で攻撃すると弾かれて斬れ味が落ちる。しかも打撃武器以外ではほとんど効果がない 肉質無視の大小タル爆弾なら簡単に爆破できる。モンスターの攻撃もよく効くのでうまく利用しよう なにもない時はメニューでアクション「挑発」にしてパンチで壊すか、素直に迂回しよう 火山にある、ややとがった白い岩は衝撃を加えると爆発する。当たると痛いので注意 この岩はうまく利用すればモンスターに大ダメージ(大タル爆弾相当)を与えることができる 爆発ダメージなので甲殻が非常に堅い相手にも効果的。モンスターの突進を誘って突っ込ませよう <報酬> △ クエストクリアすると、クエスト別に設定されている報酬をいくつかもらえる 運気系スキルが発動していると、ランダムで追加される枠の数が多くなりやすくなる 1つの枠内に出現するアイテムの種類と数、出現率はクエスト別に設定されておりスキルの影響はうけない <通常クエスト> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3~9 防具スキル、ネコスキルの幸運、激運が発動していると、もらえるランダムアイテムの枠の数が多くなりやすくなる それぞれの枠ごとにアイテムが確率で選択されるので、その分レアアイテムも入手しやすくなる どのアイテムがもらえるかという抽選はスキルには直接影響されない 特別報酬 1 :複数討伐、複数納品など特殊なクエストのみ。数に応じた抽選テーブルから報酬アイテムが抽選される 捕獲報酬 2~3 :モンスターを捕獲しているともらえる 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる 同じ種類が複数いるクエストの場合、同じ部位を何匹破壊しても1個しか出ない。亜種は別種として扱われる <クエストクリア報酬の枠数期待値(確定アイテム+ランダムアイテム)> 防具スキルなし 5.97 ネコ幸運 6.27 ネコ激運 6.61 防具スキル幸運 7.09 ネコ幸運 7.36 ネコ激運 7.65 防具スキル激運 8.31 ネコ幸運 8.49 ネコ激運 8.68 <古龍討伐(撃退)> クシャルダオラ等の古龍は、討伐に成功した時のみもらえる追加報酬がある 討伐報酬 2~3 捕獲報酬 0 :古龍は捕獲不可能 <トレジャーハンター> 獲得したトレジャーポイントが一定以上になるごとに報酬が追加され、ポイントに応じた抽選テーブルから抽選される ポイントボーナス 1~14 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる <訓練所> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3 :必ず3種類もらえる。運気スキルで増減はしない 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる タイムボーナス 1 :集団演習では、短時間でクリアに成功すると追加報酬をもらえる <攻撃力・ダメージ関連情報メモ> △ <近接武器での攻撃> 武器の通常ダメージ、属性攻撃の追加ダメージはともに斬れ味によって大きく左右される 斬れ味が緑以上ないと、武器がうまく当たらなかった時の通常ダメージがさらに30%~50%に減少してしまう ダメージが低いと武器は弾かれてしまうため、こまめに研いで緑以上を維持するようにしよう 属性武器は、とりあえず武器が当たれば追加ダメージを見込めるため手数重視の片手剣や双剣と相性が良い 火水雷氷龍の属性は追加ダメージを与える。相手の弱点属性ならかなりの追加ダメージを期待できる ただし双剣のみ属性攻撃力が0.7倍に補正される 毒、麻痺、睡眠属性は、それぞれ状態異常にする事ができる 状態異常属性は3分の1の確率で蓄積し、一定時間内に一定量を蓄積すると効果が発動する。ダメージ自体は0 <ボウガンでの攻撃> <距離に注意が必要な弾> 距離によってダメージに3倍もの開きが出てしまう。ヒット時の演出の大きさなどを見て距離を調整しよう 通常弾 :できるだけ接近して撃とう 貫通弾 :ダメージ倍率が 1→1.5→1… と、やや遠めで当たった時に最大ダメージになる 散弾 :ダメージ自体は距離の影響を受けないが、あまり遠いとほとんど当たらない <ダメージが距離に影響されない弾> 爆発ダメージ :拡散弾、徹甲榴弾 属性攻撃 :毒弾、麻痺弾 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 <ダメージが武器攻撃力にあまり影響されない弾> 拡散弾、徹甲榴弾 爆発ダメージは、武器攻撃力と攻撃部位(肉質)に関わらず一定量のダメージを与えられる <属性弾> 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 一定時間のうちに連続して当てることで状態異常にできる 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい 何人かで狩りをするなら麻痺弾LV2を調合しながら撃ち、サポートを重視するのも手 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 弱点属性で、特に弱い部位を的確に狙わないと効果が薄い。無理に使う必要はない グラビモスの腹を壊すのに水冷弾が有効 <特殊な状況でのダメージ倍率> 飛竜が無防備な状態では防御力がかなり低下、通常より多いダメージを与えられる事がある 睡眠時は最初に当たったダメージのみ倍加されるので、弱点に大ダメージの攻撃を当てよう タル爆弾を使う場合は、少し離れた場所に重ねて設置してペイントボール等を投げて起爆すると良い 起爆用の攻撃を当ててしまわないよう注意。タルから少し離れた場所に投げても爆発する 水飲み、肉食い、麻痺、バサルモス擬態中 :1.1倍 睡眠中 :最初のダメージのみ3倍 落とし穴、シビレ罠 :1倍(通常と一緒) ディアブロス、モノブロス落とし穴状態 :1倍(通常と一緒) 細かいデータ類(公式ガイドブックより抜粋) <近接武器ダメージ> 基本ダメージ= 攻撃アクション別の攻撃力×(武器倍率+アイテム効果)×武器補正 ダメージ= 基本ダメージ×斬れ味修正×当たり方修正×モンスター肉質修正など 属性追加ダメージ(火水雷氷龍)= 属性値÷10×双剣修正0.7×斬れ味修正×モンスター肉質修正など 武器倍率 表示されている攻撃力を武器の種類ごとの一定値で割った数値で、実際の攻撃力 大剣、太刀 :4.8 片手剣、双剣 :1.4 ハンマー、狩猟笛 :5.2 ランス、ガンランス :2.3 ボウガン、弓 :1.2 武器補正 武器によっては攻撃力が補正される 片手剣、太刀(練気最大時):1.125 大剣溜め攻撃 :1.10 1.20 1.30 ランス打撃属性 :0.72 ガンランス :0.95 当たり方修正 斬れ味が赤~黄の場合、攻撃の出始めは30%、終わり際は50%までダメージが低下する(通常100%) 大剣と太刀のみ、通常のタイミングで剣の中央部分をうまくヒットさせると105%に上昇する 斬れ味修正 武器の斬れ味によってダメージが補正される。斬れ味が良いほうがダメージも高くなる 赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.125 青1.25 白1.3 属性ダメージ倍率 赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 <ボウガンの弾ダメージ> 基本ダメージ(通常・貫通・散弾)= 弾攻撃力×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果) ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弾属性値×(武器倍率÷100)×モンスター肉質修正など ボウガンスキル 通常弾強化 貫通弾強化(×1.1) 散弾強化(×1.3) ボウガンのネコスキル ネコの射撃術(通常弾×1.1) <弓ダメージ> 基本ダメージ = 矢の威力×強撃ビン1.5×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果)×溜め修正 ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弓属性値÷10×溜め修正×モンスター肉質修正など 溜め修正 溜めレベルで威力が補正される 基本ダメージ 0.4 1.0 1.5 1.5 属性ダメージ 0.5 0.75 1.0 1.125 アイテムなどによる攻撃力プラス効果 武器倍率にプラスされる。同じ列に書いてある効果は、より効果が大きいものが適用される 力の護符と力の爪など、違う種類の効果は加算される 「鬼人薬」「鬼人弾」「食事(小)」+3 「鬼人薬グレート」「食事(大)」+5 「怪力の種」「鬼人笛」+10 「怪力の丸薬」+25 「力の護符」+6 「力の爪」+9 太刀で練気最大時+10 スキル「攻撃力UP」小+3 中+5 大+10 狩猟笛の演奏効果「小」1.15 「小重ねがけ」「大」1.2 「大重ねがけ」1.3 スキル「火事場力+2」1.3 ネコスキル「ネコの暴れ撃ち」1.05 ネコスキル「ネコの火事場力」1.5 <ハンター(プレイヤー)が受けるダメージ> 受けるダメージは防御力によって軽減される 被ダメージ= 発生ダメージ-発生ダメージ×(防御力÷2÷(防御力÷2+80)) = 発生ダメージ×(160÷(防御力+160)) 防御力と被ダメージ表 防御力1(裸) 約100% 防御力50 約76% 防御力100 約61% 防御力160 約50% 防御力200 約44% 防御力300 約35% 防御力400 約29% さらに属性ダメージの場合、その属性への耐性%で増減する (耐性+20なら0.8倍、耐性-20なら1.2倍) <会心率> 武器には「会心率」という値が設定されている事があり、攻撃をした時に確率で発動してダメージを増減させる 数値がプラスならダメージ増加(1.25倍)で、発動時は赤いエフェクトが出る マイナスなら減少(0.75倍)で、発動時は青黒いエフェクトが出る 武器の斬れ味が青だと5%、白だと10%会心率が上昇する スキル「達人」を発動させると、本来会心率が設定されていない武器も含め会心率が上昇する 属性ダメージは増減しない 攻撃力の平均は、 + :攻撃力×(1+0.25×会心率÷100) - :攻撃力×(1-0.25×会心率÷100) で求められる。会心率-30%だとトータルダメージは8%ほど低下する <アイテム等によるダメージ> 石ころ、アクション「挑発」のパンチ :1 キック、ボウガン殴り :2 ブーメラン :8 投げナイフ :20 毒、麻痺、睡眠投げナイフ :5 ペイントボール、捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔ナイフ :0 小タル爆弾、打上げタル爆弾 :20 小タル爆弾G、打上げタル爆弾G :30 大タル爆弾、爆雷針、ポリタン爆弾 :80 大タル爆弾G、支給用大タル爆弾 :150 対古龍爆弾 :400 撃龍槍 :255×4(街は2本だが2回ヒット) バリスタ :50×2 大砲 :250 火薬岩爆発、大砲の弾爆発、砦の落石 :20 雪山つらら :25 ガノトトス釣り :100 火山の爆発岩 :80(MHPの時) <称号、勲章> △ プレイ内容に応じて、ギルドカードに表示される勲章や、キャラ紹介に使用できる称号が増える 武器 :各武器系統の最終強化形(それ以上強化できないもの)を4個以上所有する。同じものでもOK モンスター狩猟数 :各ボスモンスターに由来する称号。50体で最大(古龍は30体) 討伐記録 :最大サイズ、最小サイズそれぞれ全て金冠 亜種 :全ての亜種モンスター(色違い)を狩猟する 捕獲 :捕獲可能な全てのモンスターを捕獲する(亜種とノーマルは区別される) トレジャー :全マップ金、全レアアイテム入手 クエストリタイア50回以上 訓練所全ステージクリア(集団演習はクリアしてもクリアマークがつかない。ギルドカードで確認可能) <その他> △ 気球 たまに飛んでいる。天災に匹敵する古龍の動きを観測し、街への襲撃を警戒しているらしい MH2同様、アクションで手を振るとボスモンスターの位置を1回だけ教えてくれる。千里眼の薬と同じ効果 演出キャンセル クリア時の演出、アイルーキッチンの食事、その他の演出のほとんどはセレクトボタンを押すとスキップ可能 アクション「挑発」 挑発すると連続でパンチし続けるが、パンチにはキックと同様に攻撃力が少しだけある 肉質無視で弾かれないので、道を塞ぐ白い岩を壊す時は切断武器で叩くよりは早く簡単に壊せる ブーメランの軌道 普通に投げると水平に投げるが、走ると斜め上へ、ゆっくり歩くと斜め下へも投げられる こやし玉の効果 臭いニオイのせいでモンスターがエリア移動しやすくなる。気付かれていると効果がないので注意 効果範囲に入ると視界が悪くなる アイルー解雇 キッチンのシフトで解雇すると演出があり、解雇を止めた時にも演出がある。必見 心が痛むならネコバァとの会話で解雇すればアッサリと解雇できる 農場の爆弾採掘 打上げタル爆弾を使うと演出が少し変わる 農場のポポ 寝ているポポの近くには何も表示されないが採取ポイントがあり、「モンスターのフン」が1個取れる事がある 大食いマグロ、ドス大食いマグロ 食べると体力が少し回復するか、体の中にあったアイテムを入手できる。結果はランダム 大食いマグロ :鉄鉱石 マカライト鉱石 秘薬 鋼のたまご 黒真珠 セッチャクロアリ 鎧玉 ザザミソ(150) ドス大食いマグロ :マカライト鉱石 陽翔原珠 水光原珠 王族カナブン 鎧玉 上鎧玉 ザザミソ